昨天看了篇文章,實(shí)木工序一道道,工藝好不得了,價(jià)格高的有保障,使用壽命比人長(cháng),還真的是人間值得??!可是得到一件實(shí)木家居,設計師在背后的努力可謂是九九八十一難,真經(jīng)你取了,寫(xiě)真經(jīng)的我你忘了!
實(shí)木家居的建模過(guò)程,要比板式家居復雜得多的多的多得多。不吹不擂的說(shuō),絕大部分的板式家具都有規則的結構和外型,而許多實(shí)木家具真是耗光了設計師的所有頭發(fā),怎么還有人不曉得?
實(shí)木外型尺寸可能極不規則,往往是由許多規則和不規則的曲線(xiàn),經(jīng)過(guò)旋轉、扭曲等變異后連接而成的。如果這樣說(shuō)不明白,那么口算一下67809×88453?天才是不需要朋友的,算出來(lái)了你就是天才!
這些雕花難度讓計算機都覺(jué)得我主機要崩一會(huì ),但是我們設計師在3D MAX強大的修改和編輯功能下,(其實(shí)應該是強大的心理)才得到了客戶(hù)理想的效果。
但有的客戶(hù)還是會(huì )和我們說(shuō)“不夠大氣”3dmax木地板,但我們都欣然接受,至少你對價(jià)格和技術(shù)還是肯定的。
但是也會(huì )有客戶(hù)喜歡開(kāi)玩笑,長(cháng)長(cháng)的語(yǔ)音我都聽(tīng)了,一張50是對我們最后的打賞?我哭了,你呢?
實(shí)木家居中,木沙發(fā)的曲線(xiàn)很多,變化也十分的大,因此我們在設計時(shí)建模難度十分的大。我們需要循序漸進(jìn),修改后腳和扶手。
木沙發(fā)的靠背由兩根凹槽且彎曲的指靠及多根橫檔組成,我們通過(guò)添加相機、燈光、材質(zhì)3dmax木地板,在進(jìn)行渲染。在進(jìn)行渲染....在進(jìn)行渲染....不是重要的事情說(shuō)三遍,而是
我們在用3D MAX建立實(shí)木家居的模型,實(shí)際上猶如家居制造的實(shí)際過(guò)程,只不過(guò)這個(gè)過(guò)程是在計算機中完成而已。來(lái)啊,渲啊,21個(gè)角度
實(shí)木那些48大工序,還是25種藝術(shù)都跟我們沒(méi)有區別??!所以甲方巴巴們,體諒體諒優(yōu)秀的我們吧。
我們在設計過(guò)程中不斷“制造”出零件,由零件組成部件,再組裝成產(chǎn)品。就連雕花也要不斷從花蕊到花瓣的刻畫(huà)。
種花都沒(méi)有我們復雜,我決定看看農業(yè)養殖的書(shū)了,上次還有客戶(hù)問(wèn)我這個(gè)雕花是不是虎皮蘭?
低分段的球體,轉化為可編輯多邊形,對可編輯多邊形進(jìn)行擠出邊等操作?;ò昶矫孓D化為可多可編輯多邊形,按照花瓣形態(tài)進(jìn)行連接邊??傊詈蠖际菧u輪平滑啊~
我說(shuō)這么多廢話(huà)還不是裝B的讓大家覺(jué)得實(shí)木建模真的復雜。
我得放上中式的效果圖,我怕大家不明白實(shí)木不是只有歐式,以后只認為歐式難做。(我可真是個(gè)機靈鬼)中式的文化只有歷史知根知底,實(shí)木建模的辛苦只有設計師們惺惺相惜。
設計師就是從披星戴月,吃不上飯,還要問(wèn)問(wèn)客戶(hù)是不是我不夠大氣,一直到我們就這個(gè)價(jià),物超所值且不包滿(mǎn)意的過(guò)程。
設計這個(gè)行業(yè)你會(huì )堅持一輩子么?我們會(huì )
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