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3dmax木地板插件|3dmax利用VRayMtl材質(zhì)制作木地板材質(zhì)
時(shí)間:2023-04-05 18:22:11 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )整理

大家好,我是逆水。今天為大家講解利用VRayMtl材質(zhì)制作木地板材質(zhì)。

首先打開(kāi)場(chǎng)景文件,

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場(chǎng)景中創(chuàng )建了地面,墻面以及兩個(gè)沙發(fā)。在這里需要模擬室內效果圖最為常見(jiàn)的材質(zhì)——木地板材質(zhì)。

在制作之前,我們需要了解,需要考慮木地板的屬性,首先木地板是帶有木紋的紋理。并且帶有一定的反射,當然具體的反射程度3dmax木地板插件,是不一樣的。

有一些木地板非常光滑,表面反射程度相對來(lái)說(shuō)比較高。有些木地板反射比較弱。所以根據所需要的情況進(jìn)行設置。還有些木地板表面可能帶有一定的凹凸,把握住這三點(diǎn)。

首先將渲染器設置為VR渲染器,并設置好參數,然后單擊材質(zhì)編輯器,單擊一個(gè)材質(zhì)球,材質(zhì)設置為VR材質(zhì)。并且設置名稱(chēng)為木地板,然后在漫反射通道上,添加一個(gè)木地板的貼圖。

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添加完成,添加完成以后。這時(shí)候我們需要了解一個(gè)問(wèn)題,該木地板賦予給場(chǎng)景中地面,它表面的紋理是否合適。這時(shí)候可以將它賦予給場(chǎng)景中的地面。

瓷磚U、V默認為1,

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這時(shí)候我們賦予給地面,雖然地面上可以顯示出真實(shí)的木紋,木紋全部賦予給地面。沒(méi)有任何的平鋪效果,橫向和縱向沒(méi)有任何的貼圖效果。

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所以說(shuō)明顯感到貼圖太大了,這個(gè)時(shí)候我們可以設置一下它的瓷磚數值。設置U向為5,所以可以看到在X軸線(xiàn)上,貼圖被重復了5次,

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V設置為3,代表在Y軸上重復了3次。

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我們可以看到貼圖基本與現實(shí)中等大了。我們可以設置一下它的模糊。我們設置為0.01。同時(shí)我們我們注意一個(gè)地方,有的時(shí)候我們制作貼圖以后,我們賦予給場(chǎng)景中的物體3dmax木地板插件,它并沒(méi)有顯示出任何的貼圖效果。

這并不代表我們制作錯誤了,這時(shí)候在3dmax中有這樣一個(gè)選項,在視口中顯示標準貼圖,

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將它點(diǎn)亮以后,我們可以看到它會(huì )顯示出貼圖,

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將它取消以后,它是灰色的,

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所以說(shuō)需要進(jìn)行點(diǎn)亮。并且單擊賦予材質(zhì),賦予給場(chǎng)景中的對象,單擊轉到父對象,開(kāi)始設置它的反射,設置反射顏色為深灰色,這個(gè)要根據地板的實(shí)際情況進(jìn)行設置。

單擊確定,我們設置高光光澤度為0.88,反射光澤度為0.88,所以說(shuō)要調整這兩個(gè)數值為0.88左右,渲染時(shí)會(huì )渲染出略微的模糊效果。并設置細分數值為20。

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由于地板地板不帶有折射,所以默認折射為黑色,接著(zhù)我們要設置凹凸為20。并在它通道上添加一個(gè)地板貼圖,為了讓凹凸與漫反射紋理是吻合的,在這里瓷磚U、V為5、3。這樣它的紋理以及凹凸才能完整的對上。

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最后可以勾選環(huán)境

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并在通道上添加一個(gè)輸出,

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這樣一個(gè)基本的材質(zhì)就制作完成了,這個(gè)制作完成以后,我們還要了解一個(gè)地方,我們貼圖如何進(jìn)行平鋪。

可以制作材質(zhì)里面進(jìn)行設置,也可以選擇模型,單擊修改,為它添加一個(gè)修改器,叫做UVW貼圖,添加它以后。也可以控制修改器來(lái)控制平鋪。

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比如說(shuō)我們將參數重新設置為1,

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假如說(shuō)我們不使用材質(zhì)編輯器來(lái)調整它的平鋪,這時(shí)候選擇模型,添加一個(gè)UVW貼圖,并且設置一下做正確的貼圖類(lèi)型,以及長(cháng)度寬度,并且設置它的平鋪。

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我們可以看到和之前設計的效果是一樣的。所以說(shuō)都可以制作這樣的效果。

我們要單擊渲染,我們可以查看渲染效果。

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那么今天呢,就給大家分享到這里,如果你覺(jué)得文章對你有幫助,希望將網(wǎng)站分享給你的朋友。感謝大家支持!

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