A :任何散布完成后,都需要點(diǎn)擊「生成」按鈕,才可以看見(jiàn)最終散布結果。勾選「僅渲染」時(shí),skatter不生成實(shí)體,僅生成可供vray等渲染器識別的數據,渲染既可見(jiàn)。不勾選「僅渲染」時(shí),skatter將把你的散布結果生成SU可見(jiàn)實(shí)體。建議:愛(ài)選不選,看你的機器處性能有多屌。機器差的如果不勾選可能導致未響應、死機、藍屏、暴打小伙伴,但并不會(huì )導致喪命。一張圖而已,有神馬大不了的呢?是男人就別勾。
娘炮甄別選項
B :關(guān)于單位。skatter中并沒(méi)有單位設置項,ta的單位自動(dòng)匹配SU系統單位。SU是mm,則skatter也為mm;SU是M,則skatter也為M。之后的操作中,所有的類(lèi)似「位移」「偏移」「距離」「范圍」等項目的數值單位均為SU系統單位。
A :隨機中的「密度」可能會(huì )讓你有點(diǎn)懵su木地板插件,這個(gè)值需要和單位結合起來(lái),ta指在一個(gè)單位面積(長(cháng)x寬)中散布的物體的數量。舉個(gè)栗子,如果你的SU單位是M,密度數值為2,則表示:在一平方米(長(cháng)x寬)中散布4個(gè)物體(長(cháng)2個(gè)、寬2個(gè))。所以,當你的SU單位為mm時(shí),你會(huì )發(fā)現密度值默認會(huì )非常小,因為ta表示1平方毫米中分布物體的數量,是男人把這個(gè)數值調大就是了!
B :僅使用隨機時(shí),有「模式」這一選項,默認是垂直投影。另一個(gè)選項叫「包裹UV」,而事實(shí)上,SU從來(lái)以及以后估計也不會(huì )有科學(xué)的UV系統,UV這東西在SU中根本就不存在。這是SU作為一個(gè)3D建模軟件目前最大的弊病。(盡管某些插件竭力的在試圖解決這一缺陷)。所以,你就別管三七二十一了,這個(gè)功能是解釋不了的。你可以簡(jiǎn)單粗魯的這樣理解:包裹UV就是裹起來(lái)嘍~如下圖
C :和隨機散布有關(guān)系的參數還有一個(gè)「隨機種子數」。位置在「雜項」面板中。每點(diǎn)擊一次「新的種子」,skatter就給你重新隨機一次,類(lèi)似老虎機的拉柄。
D :無(wú)論哪種散布類(lèi)型,都會(huì )有「朝向性」這一選項,skatter官方中文把「Normal」這個(gè)詞匯翻譯成了「普通」,這個(gè)倒霉翻譯大概率會(huì )讓萌新直接懵逼。事實(shí)上,「Normal」在圖形學(xué)中應該被譯作「法線(xiàn)」,這下就明朗了吧。你可能會(huì )說(shuō):明朗個(gè)屁su木地板插件,更糊涂了。法線(xiàn)在幾何學(xué)上的意義就是:垂直于曲面中任意一點(diǎn)的切線(xiàn)的線(xiàn)?;驮嚼颉钙胀ā梗ǚň€(xiàn)),模型越垂直于曲面。如下圖。俗話(huà)說(shuō)的:炸毛了!