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su木地板插件|SU平臺的植物解決方案--Skatter指南(1):基本散布
時(shí)間:2023-02-19 03:05:08 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò )整理

安裝完成后,你得到的是無(wú)任何功能限制的15天試用版,如果想永久使用,則必須購買(mǎi)激活碼。該插件在全球售價(jià)為99歐元,通過(guò)紫天與作者的努力溝通,考慮到中國的國情,制定出了中國的特殊價(jià)格,通過(guò)紫天網(wǎng)購買(mǎi)尊享全球最低正版價(jià)500元人民幣。

界面

Skatter有兩個(gè)按鈕,分別是主菜單和模型庫。主菜單右上角的黑色小問(wèn)號是幫助手冊,里面賊拉詳細的說(shuō)明了skatter的使用方法,如果你的英語(yǔ)不錯,則完全沒(méi)有繼續看下去的必要了。

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重要Tips:

A :任何散布完成后,都需要點(diǎn)擊「生成」按鈕,才可以看見(jiàn)最終散布結果。勾選「僅渲染」時(shí),skatter不生成實(shí)體,僅生成可供vray等渲染器識別的數據,渲染既可見(jiàn)。不勾選「僅渲染」時(shí),skatter將把你的散布結果生成SU可見(jiàn)實(shí)體。建議:愛(ài)選不選,看你的機器處性能有多屌。機器差的如果不勾選可能導致未響應、死機、藍屏、暴打小伙伴,但并不會(huì )導致喪命。一張圖而已,有神馬大不了的呢?是男人就別勾。

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娘炮甄別選項

B :關(guān)于單位。skatter中并沒(méi)有單位設置項,ta的單位自動(dòng)匹配SU系統單位。SU是mm,則skatter也為mm;SU是M,則skatter也為M。之后的操作中,所有的類(lèi)似「位移」「偏移」「距離」「范圍」等項目的數值單位均為SU系統單位。

基本散布

skatter提供了官方的簡(jiǎn)體中文版,去除了語(yǔ)言障礙后,操作方面那是相當滴簡(jiǎn)單。來(lái)福就不當幫助文檔復讀機了,幫大家把完整的skatter散布邏輯捋一遍,然后挑幾個(gè)你容易搞懵圈和翻譯不合適導致理解有偏差的幾個(gè)點(diǎn)來(lái)說(shuō)一哈。

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根據如上散布邏輯。我們使用的承載物體和散步對象是。。。emmm,這不是娘炮,這是少女心。

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按需添加承載對象和散布對象即可,散布對象中「幾率」表示該物體個(gè)數的占比,比如:三種顏色對象各來(lái)個(gè)40、30、30%。

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來(lái)看一下散布方式

隊列,就是陣列的意思,按行和列輸入對應間距。

均勻,在隊列的基礎上增加了一些位移,如果抖動(dòng)%為0,則結果等于隊列。

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隨機,emmmm。。。就是隨機的意思。

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重要Tips:

A :隨機中的「密度」可能會(huì )讓你有點(diǎn)懵su木地板插件,這個(gè)值需要和單位結合起來(lái),ta指在一個(gè)單位面積(長(cháng)x寬)中散布的物體的數量。舉個(gè)栗子,如果你的SU單位是M,密度數值為2,則表示:在一平方米(長(cháng)x寬)中散布4個(gè)物體(長(cháng)2個(gè)、寬2個(gè))。所以,當你的SU單位為mm時(shí),你會(huì )發(fā)現密度值默認會(huì )非常小,因為ta表示1平方毫米中分布物體的數量,是男人把這個(gè)數值調大就是了!

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B :僅使用隨機時(shí),有「模式」這一選項,默認是垂直投影。另一個(gè)選項叫「包裹UV」,而事實(shí)上,SU從來(lái)以及以后估計也不會(huì )有科學(xué)的UV系統,UV這東西在SU中根本就不存在。這是SU作為一個(gè)3D建模軟件目前最大的弊病。(盡管某些插件竭力的在試圖解決這一缺陷)。所以,你就別管三七二十一了,這個(gè)功能是解釋不了的。你可以簡(jiǎn)單粗魯的這樣理解:包裹UV就是裹起來(lái)嘍~如下圖

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C :和隨機散布有關(guān)系的參數還有一個(gè)「隨機種子數」。位置在「雜項」面板中。每點(diǎn)擊一次「新的種子」,skatter就給你重新隨機一次,類(lèi)似老虎機的拉柄。

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D :無(wú)論哪種散布類(lèi)型,都會(huì )有「朝向性」這一選項,skatter官方中文把「Normal」這個(gè)詞匯翻譯成了「普通」,這個(gè)倒霉翻譯大概率會(huì )讓萌新直接懵逼。事實(shí)上,「Normal」在圖形學(xué)中應該被譯作「法線(xiàn)」,這下就明朗了吧。你可能會(huì )說(shuō):明朗個(gè)屁su木地板插件,更糊涂了。法線(xiàn)在幾何學(xué)上的意義就是:垂直于曲面中任意一點(diǎn)的切線(xiàn)的線(xiàn)?;驮嚼颉钙胀ā梗ǚň€(xiàn)),模型越垂直于曲面。如下圖。俗話(huà)說(shuō)的:炸毛了!

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點(diǎn),就是在點(diǎn)上杵一個(gè)物體。略啦~

面中心,在面的中心點(diǎn)杵一個(gè)物體。略啦~

隨機性

「散布模式種的海拔邊坡內容」以及「散布范圍面板」我們在《第二集:植被》中再捋?,F在直接跳到「隨機變化面板」來(lái)看一看。

指定最小值和最大值后,系統將隨機的在這個(gè)范圍中將散布對象移動(dòng)、旋轉和縮放。

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建立多個(gè)skatter渲染對象

如果點(diǎn)擊生成前,不勾選「僅渲染」,那么你只需關(guān)閉掉skatter的面板,再次打開(kāi)ta,就可以在同一面或另一個(gè)面上再來(lái)一次新的散布。如果要重新編輯某個(gè)散布好的組,點(diǎn)擊該組并右鍵,選擇菜單里的Edit skatter group可以繼續編輯。

如果點(diǎn)擊生成前,勾選了「僅渲染」,那么生成后,你會(huì )在配置列表(應該譯作渲染序列)中看到一個(gè)可供渲染的skatter散布序列。

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點(diǎn)擊加號,就可以在同一個(gè)面或另一個(gè)面上再來(lái)一次新的散布。

序列前面的勾表示:是否渲染這個(gè)序列,后面的編輯表示:再次編輯該序列。如果你不打算要了,選中點(diǎn)擊減號刪除序列就完事。

Bug

任何Bug(比如明明刪除了序列,一渲染還存在或者紅框框一閃一閃亮瞎眼之類(lèi))一旦出現,關(guān)閉面板再次打開(kāi)都能解決!

舉倆栗子

會(huì )了這些能干點(diǎn)啥呢?

盡管SU沒(méi)有像MAX平臺的地板插件(有嘛?我感覺(jué)沒(méi)有。),skatter姑且能幫你做上個(gè)不太復雜的,應付一下。

栗子 1:打開(kāi)素材包中的場(chǎng)景“02_木地板”。承載物體是地面,散布對象是6塊地板。地板尺寸為800X150mm。

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建立第一個(gè)skatter散布序列,散布123號地板,使用隊列方式,X間距801,Y間距302。為什么?動(dòng)腦子自己想想。別忘了點(diǎn)生成。

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關(guān)閉skatter窗口,再建立第二個(gè)散布序列,散布456號地板塊。這次X間距801,X偏移400;Y間距302,Y偏移151。為什么?動(dòng)腦子。

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完事!你可以在這個(gè)基礎上制作更復雜的木地板。轉轉你的小腦筋?OK。skatter幫助你把6塊地板隨機的散布在了兩個(gè)序列中。這樣的好處是,渲染結果會(huì )非常自然。使用vray渲染后得到成圖如下:

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栗子 2 :填充城市地塊,外帶弄張不知道什么風(fēng)格的分析圖。打開(kāi)素材包中的場(chǎng)景“03_區塊填充建筑物”。承載物體是地面,散布對象是一堆建筑物和綠球樹(shù)。

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散布一塊建筑物。別忘了點(diǎn)擊生成,這次我使用的是隨機散布方式。

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關(guān)閉skatter面板,再來(lái),把剩余的地塊都散布上建筑。

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關(guān)閉skatter面板,再來(lái),散布綠球樹(shù),一共有5種顏色。請注意在隨機性上下點(diǎn)功夫。

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滿(mǎn)意了就vray渲染一張,作為底圖,導入PS或者AI疊加線(xiàn)框、加文字調對比,emmmm。。。不知道什么風(fēng)格的分析圖。

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skatter指南的第一集就到這里,下一集里我們來(lái)聊聊如何制作寫(xiě)實(shí)的植物。

回見(jiàn)~

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